任天堂为什么一直不做高解析度的掌机?

价格-性能-续航电量是非常关键的三角平衡

Power可以简单的说是机能,也可以解释为功能和综合性能。要想提高这方面很简单,4G的内存换成8G,1GHz的CPU换成2GHz,或者像题目说的把屏幕换成更好更贵的。任天堂一般把这部分用在了「功能」上,例如3DS的双屏+3D屏,Switch的热插拔和可拆卸手柄,这些都是花了钱去开发的

于是Battery的问题就来了,CPU更快了,显卡更强了,屏幕更好了,散热问题先放一边不管,这台掌机能撑多久?现在Switch的3~5小时差不多也就是过了个能接受的底线。要想让Switch不一小时断电,那只能加大电池容量

现在这台Switch有了强大的CPU和GPU,漂亮的OLED屏幕,8000mHA电池,魔法般的散热,这台机子有几斤先放一边不说,大家觉得卖多少钱?

说到底就是游戏机这玩意没有唯一正确答案,任天堂选择了这个方向罢了。Switch去掉可拆卸手柄,去掉热插拔,弄个高解析度屏的钱绝对绰绰有余了。3DS不搞双屏不搞3D,屏幕和解析度怎么着都能和PSV在近似水准。但人家成本花在别的地方了,那其他地方分到的成本就少了

不能用手机的思路来套游戏机。为什么手机会追求高解屏幕,因为手机的主要职责不是游戏,有大量应用软体,画面基本是静态的,尤其是有大量的纯文字应用,高解析度不耗费什么机能,却能提高舒适度。

手机的3D游戏已经放弃了对画面的追求,而2D游戏大多是静止图片加软体变形做的假动画,谈不上什么成本。如果把游戏机上的那些东西搞到手机上,一个个720P带锯齿,高解析度照样没用。

而游戏设备的设计必须完全围绕游戏进行,对于3D游戏来说,解析度直接影响运算量。任天堂掌机的核心问题是低性能,游戏内运算是低解,上高清屏幕有啥用?它还能插值到高解是怎么的?而且3DS还有裸眼3D导致解析度减半这个不利因素。

NS的运算能力已经是现在便携设备的极限了,然而像XB2这样的大作,连720P都无法保持,上视网膜屏是不太可能的。3DS发布于2010年,PPI130左右,和11年发布的iPad一代一样,也不比09年的iPhone3GS低多少。其实在当时来说解析度很高了。只是掌机更新换代太慢了(一代起码6~7年)。而手机自从07年开始突飞勐进,才会造成觉得现在3DS解析度太低的认识。

任天堂从第一代掌机开始走的就是低成本差异化路线,制作成本低,第三方才会愿意来给的掌机做游戏,高成本的大作都上了主机了。比如NGC时期很多第三方都是给老任GBA掌机做游戏赚钱来补贴家用游戏开发费用。当时很多第三方都是上赶着给GBA做游戏,求老任让他做,最典型的就是史克威尔,史克威尔背叛任天堂加入索尼阵营帮助索尼在主机界一口气打败老任,可是主机游戏研发经费越来越高,史克威尔不得不求老任让他给GBA做游戏来赚钱维持主机游戏的开发。

PSP性能是好,能做出大作来,但是游戏制作成本上升到主机级别,销量却上升不到。第一方战神这种大作的销量也不过百万左右,只有GTA和怪猎两个游戏系列比较热卖。PSV解析度一下提高四倍,意味着开发成本勐增,销量最高的两个第三方又都没拉来,索尼自己首发出了个神海,销量勉强过百万。

3DS游戏开发费用已经比NDS高几倍了,但是比PSV还是合算太多,靠的就是这个低解析度,老卡如果给PSV出怪猎,制作成本要达到PSP时代的数倍,那销量恐怕要过500万才能回本,而给老任3DS做怪猎,开发费用估计和PSP差不多,销量100万可能就回本了,超过100万的利润就是净赚。

而且PSP时代索尼已经向第三方证明,他家的高性能掌机的软硬体销量都不如对面任家的。

最后补充一下,其实可能提高解析度不是游戏成本最大的问题,但是像索尼的PSV那么搞,对游戏的要求明显就是PS3主机游戏的级别,PS3移植过来的没什么问题,但是纯粹原创的PSV游戏要按PS3游戏制作,这成本实在太高,而不这么做,游戏品质就保证不了,欧美第三方出的什么使命召唤,刺客信条的PSV版都恶评如潮,在这种情况下,反倒是GAL游戏不怕高解析度,因为就是一张张的图,没有特效费用。所以PSV成功拉拢到一批GAL

最后顺便一提,微软还挺明智的,很多年前就看出掌机不能像索尼那么搞,性能搞得再高,没有口袋,怪猎这类顶尖游戏,想靠主机游戏移植是不成的

当然,随着智慧型手机的全面兴盛,移动晶片能力也是突飞勐进,老任下一代掌机的性能比肩PSV应该问题不大,但不变的是,老任走的是第一方第二方靠王牌游戏作为主力推开市场,然后靠较低的开发成本吸引第三方,作为自己的盟军。以老任下一代掌机的机能,说不定会大量移植NGC和PS2上的名作

稍微了解下任天堂的掌机史和其它厂商和它家的商战就知道为什么。任天堂推出GB时世嘉用GG对战,从性能来说GG全面强于GB,结果GB大胜。任天堂推出GBA时万代推出WSSNK推出NGP,NGP性能最强,可说比GBA强的不是一星半点而是全面超越,最后GBA大卖NGP死惨。

任天堂推出NDS索尼推出PSP,后者性能强造型好多媒体,结果被NDS打得无还手之力。现在知道任天堂的掌机为什么不用设计成非常强的性能吧?在小朋友心中一个掌机要游戏趣味性强、主机和游戏要便宜、电池续航时间长,就这三点任天堂的掌机次次都强于对手,真正的掌机王者。

高解析度高画质意味着高硬体资源和苛刻的优化。

这年头谁不喜欢看高清的用流畅的,都TM21世纪了,还老是卖情怀有意义么?

解析度和帧率上去了,意味着成本提高,同时耗电和散热也是个问题,另外把掌机硬挤到手机的竞争圈里去了。

其实掌机这种东西老早可以被时代淘汰了。

现在的手机资源,结合好的IP,可以带来非常优秀的游戏体验。

觉得如果任天堂的强项是做游戏内容,在以前手机不普及的年代,需要照顾玩家的钱包,让更多的人玩得起游戏,所以降低硬体成本,突出卖游戏内容,扩大占有率,这种战略也取得了市场认可。现在市场环境变了,现在人人都有智慧型手机,而且普遍性能都不差,任天堂转而做STEAM的那种模式,可能会更有效率,毕竟手机人手一个,玩家可以与时俱进玩到新的游戏,享受更好的画质,旧的游戏在手机更新后运行会更流畅,体验会更好。

主机的尴尬是显而易见的,特别是掌机,不能与时俱进是非常糟糕的体验,现在的手机更新换代非常频繁,掌机的价格其实比得上一部中档手机了,玩家可以一次为了娱乐买一个掌机,但是年年换代又显得不必要,而且开发新游戏要照顾老硬体其实是很头疼的,等于是在逆向发展。现在的switch就是这个情况,很多新作无法移植,因为硬体太垃圾了,根本无可能跑起来。如果抛开硬体的约束,老任也可以专注游戏IP开发,省的被旧设备禁锢。

真要做硬体可以做硬体外设,比如iphone专用的手柄或者主流机的专用外设,价格便宜,可以跑量,而且玩家换代轻松,没有负担。通过外设的手柄或者操作硬体来支持游戏操作,这样其实等于借用了手机的硬体资源,但是提供了掌机的玩法,结合加密解密算法实现反破解和专利保护,同时弥补手机操作的缺陷,用以创造更完美的游戏体验。